恐龙快打(又称恐龙新世纪)是一款由日本CAPCOM公司出品的一款相当经典的街机游戏,我相信这款游戏承载了许多80后童年的回忆,在游戏厅不分昼夜地拼杀。
麦斯 | ||
招数种类 | 招式名称 | 出招详细 |
基础技能 | 跑 | →→或←←或↓↓或↑↑ |
前摔 | AAA+↑A | |
后摔 | AAA+↓A | |
绝招 | ↓↑+A | |
飞拳 | →→B+A | |
火箭腿 | 跳至最高点A | |
进阶技能-跑抓 | 直抓 | →→跑近敌人↓或↑ |
回身抓 | →→跑近敌人←或←→ | |
进阶技能-延迟移位摔 | 延迟上移位摔 | AAA+↑↑+↓A |
延迟下移位摔 | AAA+↓↓+←↑A或→↑A | |
延迟左移位摔 | AAA+←←+A | |
延迟右移位摔 | AAA+→→+A | |
进阶技能-抱摔 | 前抱摔 | 抓住敌人AA+→↓↑A |
后抱摔 | 抓住敌人AA+←↓↑A |
杰克 | ||
招数种类 | 招式名称 | 出招详细 |
基础技能 | 跑 | →→或←←或↓↓或↑↑ |
前摔 | AAA+↑A | |
后摔 | AAA+↓A | |
绝招 | ↓↑+A | |
斜线踢 | 跳至最高点A | |
贴地铲 | →→+A | |
飞踢 | →→B+A | |
进阶技能-跑抓 | 直抓 | →→跑近敌人↓或↑ |
回身抓 | →→跑近敌人←或←→ | |
进阶技能-延迟移位摔 | 延迟上移位摔 | AAA+↑↑+↓A |
延迟下移位摔 | AAA+↓↓+←↑A或→↑A | |
延迟左移位摔 | AAA+←←+A | |
延迟右移位摔 | AAA+→→+A |
汉娜 | ||
招数种类 | 招式名称 | 出招详细 |
基础技能 | 跑 | →→或←←或↓↓或↑↑ |
绝招 | ↓↑A | |
斜线踢 | 跳至最高点A | |
前摔 | 与敌人在一条直线上AAA+↑A | |
后摔 | 与敌人在一条直线上AAA+↓A | |
二阶弹跳 | 跳向并接触墙壁+B | |
进阶技能-跑抓 | 直抓 | →→跑近敌人↓或↑ |
回身抓 | →→跑近敌人←或←→ | |
进阶技能-延迟移位摔 | 延迟上移位摔 | AAA+↑↑+↓A |
延迟下移位摔 | AAA+↓↓+←↑A或→↑A | |
延迟左移位摔 | AAA+←←+A | |
延迟右移位摔 | AAA+→→+A |
穆斯塔法 | ||
招数种类 | 招式名称 | 出招详细 |
基础技能 | 跑 | →→或←←或↓↓或↑↑ |
前摔 | AAA+↑A | |
后摔 | AAA+↓A | |
绝招 | ↓↑+A | |
二阶弹跳 | 跳向并接触墙壁+B | |
斜线踢 | 跳至最高点A | |
飞踢 | →→B+A | |
进阶技能-跑抓 | 直抓 | →→跑近敌人↓或↑ |
回身抓 | →→跑近敌人←或←→ | |
进阶技能-延迟移位摔 | 延迟上移位摔 | AAA+↑↑+↓A |
延迟下移位摔 | AAA+↓↓+←↑A或→↑A | |
延迟左移位摔 | AAA+←←+A | |
延迟右移位摔 | AAA+→→+A |
首先要了解基础操作普通攻击:AAAA普通攻击+前摔:AAAA打中的时候,拉住上。普通攻击+后摔:AAAA打中的时候,拉住下。普通攻击+下上A:AAAA打中摔出去的瞬间,输入下上A(可以拉住下打,摔出去瞬间输入上A就简单多了)。
跑,快速输入同一方向并拉住不放就可以跑起来,按A是飞踢,按BA是跳踢(一般除了汉娜之外不建议B后立刻按A,容易打空造成较大破绽,应该在飞出去一段距离再按A,特别是打最终BOSS的时候)
摆拳:利用AA转身A使第三下打空,然后快速拉回方向继续打。注意第四套摆拳会强制击飞,所以一般使用两次摆拳再加一套完整的AAAA。
保险:AB同时按,有时候按得不好会先出A再出AB,造成浪费武器(如动图的前两次示例)使用窍门:按住B不放再按A(或者捡起的时候按住A不放再按B),可以避免误操作浪费武器(如动图后两次)。
双人短时间无敌:两人站在一起不动,人物摆POST的动作就会变成一个人把另外一人扔出,两人均有几秒的无敌杰克可以把汉娜或穆斯塔法扔出去形成高速跑动(但不能飞踹)
下面来讲讲新手打法我在机厅里注意到不少新手学会跑踹之后特别爱用跑踹。但是跑踹的攻击力比AAAA要低,要想提升技术,见人就踹的习惯需要改一下,血较少的杂鱼兵,直接用AAAA打**踹两次要快得多。AAAA摔因为有摔人有无敌时间,特别是两边都有敌人的时候,多用AAAA摔把小兵丢到同一边再踹就安全多了。还有大局观跟武器的问题。很多人拿到武器就用,没有留武器来对付比较难打的敌人的意识。1.遇到一下打不开的东西,连续打几套AAAA或者搬起来砸就会开了,但是如果被小兵砸过,就永远打不开。还有如果两人同时跑踹,或者AB、下上A打这种一下打不开的,会卡住,分数会不断涨,但是需要被打或者时间到才能动……2.C键炸弹雨在人物移动的时候是放不出来的。我个人习惯一边左右晃一边按炸弹。3.5000的金币袋子有一段时间的无敌。合理利用可以让很多场景变得简单,如第四关第二场景打死肥肥吃无敌马上冲去打第一关BOSS。
第一关:第一个场景没啥好说的,几个马甲杂鱼。三个油桶。第二场景:很多新手一进来就把蔬菜沙拉吃了,然后挨打……建议清完小兵再吃免得失误。
霰弹枪不建议拿来打,用AB慢慢带过去打BOSS。如果你在3个胖胖那里经常死命,建议慢慢走,打死飞刀兵和马甲兵之后,在小手枪那个位置下面AB丢下枪,然后在底部向前跑踹,顺势贴着墙根向左打(拉住方向用摔投更好)就可以简单安全地打死三胖胖。
BOSS战。如果经常死命,建议根据上一帖子的方法把牛排留到BOSS。
如果你有留武器,开场按住A喷倒BOSS,等一秒左右迅猛龙开始动,马上喷2下然后AB,BOSS会跳到你旁边(有时候会飞踹,刚好AB打掉或者AB无敌时间还没过),打或者丢、踹回去。拿枪跟手雷打也可以。站着右侧BOSS开枪的附近上下小幅度移动,BOSS跳过这边就打回去,不跳过来就跑踹。当BOSS绿血过半(可以观察动图的血量)被打倒,就会强制跳到右侧固定位置叫人,因为你在右边,看到BOSS绿血跳出来就可以走过去等他朝天开枪的时候打一套AAAA(一般不建议踹)。打完一套AAAA,再加一踹BOSS就黄血叫胖胖了,还是站在那里打AAAA(你站着BOSS前面的位置胖胖是撞不到的),打完之后用AAA摔打胖胖或者干脆AB(如果枪没用完也可以拿来打)BOSS就会跳出来第三次叫人,再打一顿。BOSS就剩下的一管左右的血量,你还有汉堡跟牛排加上胖胖的小HP,还有两波猴子4个手雷,再不济直接AB也能拼死。
第二关,三棵树下均有隐藏分,分别是1W跟两个1千。先不要急着开桶,把小兵打完再去。打三角龙的时候建议靠近打,离得远远的一拳一拳的效率很低。拿枪也一样。
站着桶边,拉住方向按A可以搬桶。武器跟血可以搬其中一个过去。万一不小心被龙戳到右边,桶子在屏幕外了,可以把步枪兵打过去砸开桶子
霸王龙那边如果经常处理不好可以慢慢打,如果想留UZI打BOSS则搬武器过去或者AB扔掉武器。先拖出两个步枪兵,打死后在往右走,那两个胖胖只会打霸王龙,可以把其中一个扔到左边再一起打。胖胖跟红衣步枪死掉两个之后就会刷短血胖胖跟飞刀兵,注意一下就行了。如果霸王龙被打醒,不要正面过去,站它下面然后走上去打一套,然后往下走,等它出来之后再走上去打一套,三套打完基本就死了。(当然打完AAAA快速跑B过去压着打也是可以的)顺带一提霸王龙并没有分数加成。
=======水塘场景,三步枪兵+胖胖。留枪的话直接前+跳,落地后AB就不会拖掉武器了。胖胖在步枪兵死掉两个后会在右边冲出来。(双人则是死掉一个就冲出第一个胖胖,死两个冲第二个)。左上角的步枪兵有手雷(偶尔没有),炸胖胖的话可以炸剩血皮。在靠左边的地方打可以避免被胖胖背后头槌(新手容易犯的错误)
顺带一提手雷跟火箭筒的伤害这种带有爆炸效果的武器,正面打中伤害很高,但是如果是爆炸后的火光打中的话,伤害就很低(跑动丢雷的话,同样是手雷砸中的受到最大伤害)。特别是20发子弹的火箭筒,一个劲的堵墙角打伤害却很低,就是因为炮弹先打中小兵或者墙壁,爆炸火光再烧到BOSS的关系。这是手雷的三种伤害对比
接下来是链锤兵首次登场。这个小兵有两个很有意思的特点1.挨摔的伤害比较高(但是暴击为特定数值的时候例外,挨摔的伤害很低,跟暴击飞踹第二段变成低伤害一样)
2.被打出屏幕外之后,必定会在屏幕的最下方或者最上方角落出现(绝大多数情况在下边)。可以把它堵在底部角落里面打。还有就是他起身不会反击,打倒之后追过去压着打毫无问题。所以打链锤兵AAA摔比飞踹要快,加上摔人有无敌时间还能砸倒敌人,安全性也好。特别是后期跟第一关BOSS同台登场,锤枪两开花的时候。用AAA摔来快速打死锤兵就能减轻不少压力。
BOSS战可以搬一个桶子过去,砸翻之后跑过去打起身(黄帽打起身的话对跑动停止要求比较熟练)来回跑踹也是可以的。关键在于处理BOSS的屁股墩。当BOSS起跳的瞬间,落地位置就是角色的位置,当你看到BOSS起跳,你就可以向上、向下、向左走几步,这样就不会砸中你了。而且BOSS有点蠢,开局搬桶按住A砸翻他,跑踹,直线往回走或者跑/跑跳/跑踹(不要走上下,人物保持在开局的那条直线),BOSS会傻傻的走出来,踹回去,往回走,踹回去……
第三关这关混关的话很简单,开局吃电台就行。时间比较紧,想要全程无车要有30或40暴击速杀才可能不死命到BOSS。另外正常打到这里大约是三十多万分,直接吃电台的话下一关分数应该可以在BOSS前卡无敌。针对第一关BOSS的打法拿桶或者跑踹打倒他之后,回到版边,他会走出来或者跳出来,踹回去,返回版边,继续等待他出来继续踹就行了。但是有时候会长距离飞踢,往上或者下走几步躲开或者直接AB也可以。
==============这关BOSS很简单,拉住后方向不放就会自动撞上去(不需要推前),一直拉住后躲避手雷就行了。要是不慎超车,拉住前不放躲开手雷跟BOSS,过一会他就会超你的车了。图片太大删掉了偶数帧
==============飞尸上车的方法:打完三个步枪兵之后(可以提前挨打或者AB把血量降低到一半左右),有一群猴子蹲着,走过去打死最左边的第一个蓝色猴子。往前走AB或者挨打把血耗空(不要杀掉猴子)。然后吃电台(稍微比电台低一点点的位置最好),小车把猴子杀死,摩托把你撞死行车飞尸上车。(如果杀掉猴子导致摩托提前出来有可能会真的死掉)但是玩这个要掌握撞死BOSS的诀窍(其实就是躲手雷),不然下车BOSS没死你就真挂了。
还有就是四个8W分猴子的打法猴子群之后有三个第一关BOSS,打死后会有一波四个扔炸药包的猴子,当你打死猴子且猴子尸体在屏幕内的时候,每个猴子就会有8万的分数。具体方法是跑到特定位置的时候AB然后前冲。AB太慢的话会导致猴子尸体在屏幕外消失没有加到分,动图1就差点没拿到。图二跑的话时机刚好。如果怕AB按不出,可以先按住A键不放跑起来,跑到位置之后再按B键就不会失误了。位置讲解(以AB时间最长的黄帽为例,其他角色要求没那么高)先慢慢走,看到一颗枯木之后,往后走一点开始跑,跑到圆圈那个小石头的位置马上AB。AB结束马上前冲就可以了。前冲之后顺势拉住下保持跑到,停下来之后就成功卡到无敌了。
卡无敌:奖命的时候处于跑动状态,跑动自己停下之后如果身上没有闪光特效,就成功卡到了无敌。需要注意的是,卡到无敌之后不能做任何带有无敌时间的动作,否则卡的无敌就会消失。场景切换之后无敌自动失效。(场景切换:屏幕一黑再亮那种,比如第四关开场卡无敌,到第二场景之后无敌消失,而第三关、第五关这种全程在同一卷轴场景内卡的无敌不会因为场景拖动而消失)带无敌时间的动作:AB,摔人(抓住AAA膝撞没事),捡任何东西、搬桶。
下面主动停下跑动后,身上有金光,说明没有卡到。
第四关开局石头与BOSSHP无关。大可放心捡取。注意燃烧的油桶,如果被小兵攻击会瞬间爆炸而且可以炸到玩家。动图是被刀兵打了一拳再挨炸才掉那么多血。
下面的油桶有霰弹枪,这里都是些杂鱼兵,不建议拿来打(新手经常会有见枪就拿见人就用的习惯)还有不要搬桶,场景切换会导致搬起的桶消失。下班,迟些再继续
第二场景:两个轮胎堆,随机出披萨/牛排/寿司,1000、3000、5000分画面上方有两个圆球,当圆球贴近版边时,后面会冲出一个蓝胖子,有时候会掉一个小HP,建议将胖子向右边打,这样HP就可以留到右边。这个球↓在屏幕边缘的时候就会刷出胖子了。提前把霰弹枪AB丢下来。
=============下面有个下水道口,跑到下水道下缘的位置向右踹,大汉会在那边出来(有时候会跳,灵活点处理)然后有个青马甲跟蓝猴子刷出,提前走到左上角,大概2~3秒后会刷出丢手雷的猴子。打死它有可能掉出子弹。用霰弹枪跟手雷能将大汉的血削的差不多。打法跟第三关提到的差不多,在屏幕左侧活动,等他跳出来或者走出来就踹,然后返回原位。用拳头打的时候尽量用拉住方向键的AAA摔投来提高安全性。偶尔会飞踢过来,需要AB或者上下走动躲开(图里刚好拿着手雷跑没处理好,挨了一拳)如果没有子弹或者把霰弹枪打光之后,不要把枪扔掉,用AB慢慢带过去,后面还有子弹的。(前面有讲过先按B不放再按A的方式可以避免误丢掉空枪)
顺带一提中间的猴子跟摩托车有几率掉小HP
接下来下方铁丝网中间有遮挡哪里有个隐藏的3000分。前面是三个摩托。上面有几率掉手雷中间有小几率出牛排下方有几率掉小HP,中HP的薯条。(牛排属于低概率事件,或许像圆桌那样有乱数控制,但目前并没有任何判断的方法)
枪有子弹且血量不多的时候,可以先在下面开枪然后往上走两步开枪打中间。血够多,不想开枪的时候用箭腿来打是最安全的
向前走,有两个步枪兵,可以慢慢打死,也可以直接向前跑(需要留意的是步枪兵有时候会在后面开枪)绿衣有概率掉手雷。小油桶概率出木棒、步枪、M16,大油桶是小HP。着火油桶如果场景里有枪(无论是地上还是手上)必出子弹。可以用枪在这里清猴子,然后再捡子弹补充。这里会刷五个猴子跟4个刀手,蓝色的猴子会掉炸药。站着右上角用AAA摔来打就行了。背面没人就向前一点压着防止猴子跳踹。
跑踹打法:开局一枪打翻,然后用跑B返回左侧准备跑踹。BOSS出来就踹回去,如果落空了,BOSS在乱跑可以继续跑起来踹。要是你落地了BOSS还没出来,果断朝版边开枪,否则极有可能会吃一刀。但是小怪各种干扰可能会造成失误,这时候可以开枪打或者AB来重新找回节奏,例如丢回旋镖可以开枪打掉。注意事项:1.踹完返回版边不建议反向跑踹(除非很多小兵),因为出招后摇太长,跑跳、箭腿回版边时间比较充足。要是来不及跑起来就果断开枪或者AB。2.BOSS如果是跳出来的,可以等他落地再踹,这样可以踹2下伤害高。3.BOSS如果在画面中倒地,不要靠近,否则很容易吃一发天女散花。拉开距离用枪,太近的话可以AB。
堵墙角:不是简单的堵版边,而是在上面堵。方法:开场按住A不放,对话完毕一枪放倒,(A键不要放)向上走,按B丢下枪,按住A随时准备放AB,如果BOSS往下面乱晃就先等一会,等BOSS上来的时候再AB,BOSS会被打到屏幕右侧。然后向前跑踹或者走过去打BOSS一套。如果BOSS开场就来追你的话,前两三次是不会起身撒飞镖的,利用这两三次来调整站位。要是BOSS乱晃就要小心了,可以多用次AB打倒再作调整。然后就是堵着AAAA了,小兵出来就AB打倒。正确站位:BOSS被打倒的时候,地面会有椭圆的影子,黄帽的左脚需要踩到影子中心点的下缘(如图)
如果第四关发挥确实不稳定,那就试试卡无敌吧。方法在第三关的8W猴子那里有说明了。主要讲讲分数控制。前两关的加分道具尽量不吃。第三关见BOSS时的分数保持在30万左右,第四关第一场景保持在40万左右。将分数控制到BOSS前一场景里面达到50W,在差几千分的时候时击杀小兵马上起跑,等待小兵死亡的奖励分加到50W,然后保持跑动到自动停下就可以了,全程不捡任何东西、不用摔人、不用AB。用跑踹、AAAA,BA、跑BA这样来打。如果抓到人就放开摇杆AAA膝撞或者直接跳开。而且第四关BOSS战丢炸药包的猴子有三个,把它们打到屏幕里面同样有8W分,把BOSS打到一管血左右(避免失去无敌后翻车)然后就是各种避开BOSS打小兵,反正有无敌可以慢慢来。猴子要在他背后往屏幕中间打。第五关没有场景切换也有三个8W猴子,可以比较容易卡好全程无敌。
第五关这关没有场景切换,也就是说,在这关卡无敌可以一直保留到BOSS。而且有三个8万分猴子,很容易就能达到第二个1UP的100W(或者70W,视机台设置而定,也有调成不奖命的)开局左下方石头处有个隐藏5000分金袋;三火把+2烤肉+1恐龙蛋注意:恐龙蛋不是补血道具;火把蓄力是分阶段的,受人物暴击影响,有上限。大约是0.5秒一个阶段,蓄力2秒后达到最高伤害。
关键在于分数差一两千的时候,击杀小兵然后趁分数没有加上去的时候跑起来并且躲开攻击
持续蓄力的伤害等同蓄力2秒。这里没有30、40暴击。有暴击的情况下两下烧死是可以的。
单打时,霸王龙前共有1头翼龙,两头三角龙,两头迅猛龙。双打则多一个肥肥和有金袋的油桶隐藏分:第一头三角龙出现的地方,下面草丛的石头中间,需要将屏幕往右2拉,直到左上角的小石头在屏幕外之后才会刷出1W分的钻石,可以看下面的动图示例:
翼龙:直接下上A,如果不熟练,建议留个烤肉直接AB打死。
迅猛龙:跑踹只能打一段,伤害低且时间久,可用火把蓄力打,AAAA的话速度要快否则有可能被咬。三角龙:参考2关,没什么威胁霸王龙处:蓝红小兵;有几率掉落半截木棒、手枪、子弹、随机分数道具(多为1K~3K的小分,好像偶尔会掉珍珠甚至钻石?)4肥肥:左上刷一个,然后左右各刷一个。刀手出场后左下角再刷一个,目标均为霸王龙,不会主动攻击玩家。霸王龙醒后从左上角退场,且不会再刷肥肥。刀手:肥肥、小兵击杀任意3个之后出场。一般打法:慢慢拖屏击杀小兵,然后在霸王龙后腿附近打肥肥,把刀手往版边打,抽空回踹打霸王龙的肥肥就行了。因为肥肥不会主动攻击玩家,主要先集火刀手再慢慢打,想打霸王龙也可以留个残血肥肥等打醒再击杀。霸王龙按照前贴2关的方法,在下方走上去打一套然后往下走,重复打三次就完事了。速度打法:前面翼龙那边可以直接跑过来不管迅猛龙跟肥肥,直接往右下角打死两小兵,走到右下角,刀兵会站一起下来,打一套AAA,跟上去踹一脚之后往右跑拖屏,霸王龙跟迅猛龙会强制退场。
落石处爆炸木桶跟4关油桶一样,被敌兵引爆同样可以炸到玩家。4个杂兵,右下角有个出来得比较慢,没什么好说的。有巴祖卡火箭筒跟小HP。巴祖卡建议不要浪费在小兵这边。如果担心落石,直接跑着踹爆炸木桶,然后顺势往右下跑,这样第一波的三个落石一般都会被油桶炸碎2~3个
接下来左右两边各刷一肥肥。然后落石+刷狮子精。然后再刷2猴子。提前把巴祖卡放下(后面8W分猴子用巴祖卡比较好拿分),最好在小油桶附近,往右踹蓝胖,回头踹绿胖,此时狮子精刷出,回头踹死蓝胖。如果落石往右边掉就等一下再往左踹。然后组合拳打一个猴子,剩下的堵版边就行了。也可以往右上角走,利用墙壁反跳然后跑踹将小兵都打倒墙角里面打。这里的敌人都有多动症,暂时没有发现什么万无一失的简单方法。跑踹是比较简单安全的方式。
接下来是经典的左上角堵墙角场景。这里不难,难的是全拿4个8W分猴子。感觉新手很难做到,但是如果要拿第一个跟最后一个还是比较容易的。拿分方式同样是要求尸体在屏幕内或者直接炸碎。一般是在版边向外打死、贴版边等猴子跳出来之后AB,或者抓住向屏幕中间扔。2个炸包猴,固定左中-右下出现。击杀任一敌兵后就会出现。一个手雷猴,似乎跟第二个2猴子尸体死亡位置有关,死在哪边雷猴从哪边出;’最后一个炸包猴是步枪兵死剩下几个的时候刷出。目前想到比较简单的方式是把大汉引到左上打死,然后在版边AB打死1猴,然后快速跑跳到右侧版边AB,再回到左边版边AB。但是引怪操作对新手可能比较困难。巴祖卡的话,实际测试并不好操作,因为小兵太多,只是被火焰烧到不能直接击杀(对付最后一个还好)一般来说100W分奖命的情况下,在这里利用8W猴子来增加分数卡无敌比较方便。注意处理一下剩下的几个小兵就可以击杀猴子然后跑起。要是分数确实差太多,桥上还有好几万的分,然后利用两个胖胖跟猴子的奖励分来卡。
卡大汉:开局先随便打翻大汉。抓住刀兵向右扔。在左上角对着石头走动,飞刀兵会被卡在下面(要是上来就走下抓一个扔回去),大汉会跳到背后。等一两秒,面对墙壁倒钩把大汉勾出来打死。然后丢炸药的猴开始刷出,AB或者抓住摔出去,快速移动到右侧再次AB(第三个丢雷的猴子好像没暴击AB打不死,像图里一样打到右边跳过去往左边打就行了)要是大汉没打死,打死了刀兵,也可以直接在左上角AB打冒头的猴子,再跳去右边AB,跳回右边AB再卡墙角。最后一个猴子可以拿着手雷,看到出来就跑起来丢,分数足够可以顺势卡无敌(图里调成了30/70W所以100w没有奖命)
上排:烤肉,沙拉,UZI/M16,分下排:龙虾,分,木棒,子弹/分
注意龙虾不能补满,沙拉可以将小兵打回去砸出来。但只能砸到沙拉,龙虾跟烤肉是砸不出的。*20发子弹版本不建议用小兵砸开东西,如果“坚固的桶”被小兵砸过就再也打不到了。正常版本是没有问题的。当然也可以把三个血都扛过去
右下角的子弹箱子需要场景中有可用子弹的武器,否则就是分。残血时想吃最多分数的话,如果沙拉可以补满则先吃沙拉。沙拉补不满的情况下,先吃烤肉再吃龙虾。
一次炸开虽然很爽,但是接下来的肥肥和猴子要是失误的话就不好了。
还是搬过去比较实在
2肥肥2猴子。能打到这边的人算不上什么威胁,何况还有uzi。站在最上方,然后往右边跑跳,拉着→不断按B,可以安全反跳回来。两个肥肥冲到墙角,接下来就不用我教了吧
注意事项:剩余一个敌兵的时候,画面会向右拉,注意这时候站位不要太右,否则……
BOSS前:前一场景的UZI有弹药,补满后带到这边。油桶:子弹/1000分;菊石;小HP;下方有火把
小兵:破门而出的蓝小兵;几秒后左右下方出2猴子,然后右侧蓝胖。击杀任意两个之后,左侧滚出3个步枪兵,右下1链锤兵。紧接着右侧出现两个刀手丢飞刀。
肥肥几率掉小HP、中HP,绿衣步枪几率掉手雷。
打法:一般是先打门上的小兵。然后猴子到处晃一下,之后肥肥出来。自由发挥就行。打死一个之后可以拿枪扫猴子跟肥肥。注意扫一下左侧滚出的步枪兵,右边刀手出现有一两秒的反应时间。打完子弹剩下的基本就是步枪兵跟链锤了,没有太难度,还有两个血。要是觉得难打也可以把枪跟子弹都用掉。
接下来的BOSS打法比较考验基础操作。有好几种打法第一形态有时候开场会刷一个小兵,有时候不刷。如果你控制住BOSS,不让BOSS乱跑,那么就会很久才开始刷其他小兵。只要BOSS自由活动1~2秒就会开始刷兵了。也就是说你压制BOSS起身或者BOSS一跳出来就被踹翻的话,没有小兵干扰打起来就容易很多。打法1:跑踹。然后箭腿或者跑跳返回。跑动过程中上下稍微拉一下BOSS就不容易走出来。打法2:堵版边,将BOSS打进版边,离版边半个拳头的距离左右背对版边,BOSS跳出来之后,一边打一边拉住下把BOSS摔回去,然后继续重复这一流程。。但有时候BOSS会走出来,反应快的玩家可以往版边打,BOSS跳出来就快速转身打。
打法3:打起身,BOSS倒地起身后,如果玩家在身边,会触发起身反击,但是起身的判定距离比拳头短。熟练判断距离可以像第二关BOSS那样无限压制(穆斯塔法和汉娜使用这个方式要跑,需要熟练掌握停止跑动出拳,也就是跑到位置之后快速输入左右或者右左停下跑动再出拳),而汉娜因为AB时间短,可以跑过去AB骗反击。
第二形态:这个穆斯塔法跑踹就不好打了,硬怼的时机要求比较高,需要引BOSS冲过来然后踹他屁股。还有就是利用AAA摔,然后跑到BOSS的上/下方出拳,BOSS会走过来挨打。但要尽量避开小兵。因为开局的普通杂兵攻击欲望不高,但是之后的刀兵猴子肥肥就很麻烦。利用开局尽快削减BOSS血量,最后一两行血用UZI或者AB打就简单了。使用汉娜的话,有个特殊方法可以屈死BOSS:抓住膝撞2下往屏幕中间扔,跑过去AB,BOSS打不中你,抓住膝撞反方向扔无限循环。要点在于AB的时机,BOSS被扔出去的时候,看着落点,在BOSS接触地面的时候AB就行了。
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